Model CAD areny na której będą odbywać się rozgrywki i szczegółowy opis zadań zostanie opublikowany pod koniec listopada
Mamy rok 2126. Ziemia przetrwała wiek zaniedbań i zanieczyszczeń, które doprowadziły do kompletnego załamania się ekosystemu uniemożliwiając normalną egzystencję.
Ostatnie oazy życia, które się zachowały to cztery strefy — Miasto, Las, Pustynia i Ocean — które łączą się w jeden system pod kopułą badawczą EcoLegionowo.
Całe stacja funkcjonuje jedynie dlatego, że dwa zespoły młodych inżynierów-eksplorerów dbają o wydolność systemów i usuwają wszelkie usterki. Ich główne zadania to odzyskać czystą energię i przywrócić równowagę naturze.
Ich roboty-badacze muszą zebrać zagubione surowce, odzyskać lub reaktywować produkcję energii oraz reaktywować generator zanim kopuła straci zasilanie.
Miejsce akcji: Stacja badawcza EcoLegionowo
Wyobraź sobie futurystyczną kopułę zbudowaną na wyspie-laboratorium — coś pomiędzy: Ekoparkiem przyszłości, laboratorium NASA i fragmentami „starej Ziemi” zamkniętymi w strefach poddanych badaniom.
Każda część toru to „fragment starej Ziemi” połączony tunelem serwisowym (czyli korytarzem środkowym po którym poruszają się zespoły).
STREFY TORU W FABULE
Strefa – Nazwa – Opis narracyjny – Zadanie fabularne
Miasto – „NeoCity” – W dawnej metropolii cała energię przejęły, stare zepsute automaty wyposażone w AI. Zadaniem inżynierów jest odzyskać czyste źródła zasilania w energie i przywrócić światło. – Znalezienie zużytych baterii, włączyć sieć solar-LED.
Las – „GreenCore” – To ostatni fragment pierwotnej natury, coś jak park narodowy. Czujniki wskazują gwałtowny spadek tlenu – aby temu zaradzić trzeba uruchomić reaktor fotosyntezy. – Należy zebrać próbki roślin orz aktywować rektor przełączając zieloną dźwignię.
Pustynia – „DryZone” – Burze piaskowe zasypały panele słoneczne oraz zagubiły koncentratory energii. Należy odszukać koncentratory oraz przełączyć system z węgla na słońce. – Należy zebrać koncentratory i piasek z paneli (do wytworzenia nowych paneli) oraz przełączyć dźwignię „Solar Mode”.
Ocean – „BlueDepth” – Dno morza i plaża jest usłana tysiącami ton plastiku. Trzeba go zebrać w celu poddania recyklingowi i uruchomić biooczyszczalnię planktonową. – Należy zebrać odpady oraz uruchomić proces „EcoClean”.
Przebieg rywalizacji i zespoły:
- Zespół AQUA – strażnicy oceanu i lasu
- Zespół SOLARIS – obrońcy pustyni i miasta
Każdy zespół kontroluje swoje dwa sektory i zbiera punkty eko-energii.
Kiedy obie drużyny wypełnią woje misje lub ogłosi ostatnie 30 s – w centralnym korytarzu aktywują się wspólne przyciski „Reaktor ReGenesis” – który po wciśnięciu przez oba zespoły zapala zielone światło „Ziemia odrodzona” pokazując w procentach wynik każdej z drużyn.
Wybór AQUA/SOLARIS odbywa się w formie losowania kapitana, który wybiera jako pierwszy dużynę. Losowanie odbędzie się poprzez naciskanie elektronicznej kostki, wyższa liczba oczek daje pierwszeństwo wyboru, w przypadku wylosowania takich samych liczb – losowanie będzie powtórzone. W przypadku uszkodzenia się systemu elektronicznego będzie można użyć tradycyjnej kostki do gie planszowych.
Przebieg gry:
- Intro (30 s) — prowadzący ogłasza alarm:
„System podtrzymania życia EcoLegionowo wyłączy się za 5 minut! Potrzebne natychmiastowe przywrócenie energii!” – Wciska przycisk dźwięku start (np. klaskon). - Start robotów – oba zespoły ruszają jednocześnie z boków toru.
- Misje sektorowe (5 min) – każdy zespół naprawia swoje dwa biotopy, zbiera surowce i aktywuje dźwignie.
- Finalny moment – jeśli obie drużyny wykonają wszystkie zadania, mogą razem uruchomić centralny przycisk „ReGenesis”. Mogą go także wcisnąć gdy sędzia ogłosi ostatnie 30 s.
- Efekt końcowy: zapalenie zielonego światła, dźwięk „Reboot system – Earth restored” gdy misie są w pełni ukończone lub zielone migające gdy misie nie zostały ukończone w cąłości.
- Drużyna, która wcześniej ukończy swoje sektory może pomagać drużynie przeciwnej w celu wykonania całego zadania i poprawnego włączenia generatora. Punkty za te zadania sektorowe przechodzą na pomagająca drużynę.
Scenariusz dla prowadzącego: „EcoQuest – misja REGENESIS”
Wprowadzenie (przed startem, ok. 1 min)
„Uwaga, zespoły! Witamy w stacji badawczej EcoLegionowo, roku 2126.
Ziemia stoi na granicy przetrwania. Po stuleciach zaniedbań, tylko cztery strefy biosfery wciąż podtrzymują życie: Miasto, Las, Pustynia i Ocean.
System zasilania kopuły EcoLegionowo uległ awarii — czujniki pokazują spadek poziomu energii i tlenu.
Tylko Wy, operatorzy zespołów AQUA i SOLARIS, możecie przywrócić równowagę naturze!”
„Macie 5 minut, by zebrać surowce do recyklingu, oczyścić strefy i uruchomić punkty eko-energii.
Gdy wszystkie misje zostaną wykonane, włączcie centralny reaktor ReGenesis, by odnowić planetę!”
(W tle odgłos alarmu, odliczanie, w tle jakaś muzyka science-fiction.)
START
„Zespoły gotowe? Reaktory w gotowości? 3… 2… 1… START MISJI REGENESIS!” – (Syrena startowa, dźwięk otwieranych wrót kopuły)
Roboty wyruszają wzdłuż środkowego korytarza toru — drużyna AQUA w stronę Lasu i Oceanu, drużyna SOLARIS w stronę Miasta i Pustyni.
Komentarze na żywo:
– Zespół AQUA aktywuje reaktor fotosyntezy w strefie Lasu — widzimy pierwsze punkty energii odnawialnej!”
– „Zespół SOLARIS przełącza Miasto na tryb Eko-LED — świetna praca, zasilanie wraca!”
– „Na Pustyni włączono panele solarne — energia rośnie! Ale Ocean nadal zanieczyszczony!”
(komentator może dodawać: „Zespół Aqua zdobywa butelkę PET!” / „Solaris wraca z baterią do boksu recyklingu!” itd.)
Końcowe 30s
„Uwaga, ostatnie 30s! System EcoLegionowo przechodzi w tryb awaryjny!
Musicie uruchomić generator przed całkowitym wygaszeniem zasilania!”
Zakończenie (reaktor centralny)
„Obie drużyny gotowe? Uruchomcie Reaktor ReGenesis!” (naciskają swoje przyciski, gdy wszystkie zadania w strefach były ukończone zapala się zielone światło i włącza dźwięk)
„Zasilanie przywrócone. System planety Ziemia – ODNAWIANIE…
Gratulacje, inżynierowie. Dzięki Wam Ziemia ma nową szansę!”
(Muzyka końcowa: dźwięki natury – śpiew ptaków, fale oceanu, wiatr w lesie).
Zawartość sektorów (symetrycznie dla obu drużyn)
Legenda: ◉ element na podłożu, ■ element na słupku (10 cm), ⊗ zadanie aktywne.
- ◉ 2× „puszka” (metal) na podłożu
- ■ 1× „butelka PET” na słupku (blat Ø 80–100 mm)
- ⊗ przełącznik „eko-oświetlenie” (zapala latarnię LED)
- ◉ 1× „szkło”, ◉ 1× „papier” na podłożu
- ■ 1× „plastik” na słupku
- ⊗ dźwignia „uruchom recykling papieru”
- ◉ 2× „bateria”
na podłożu
- ■ 1× „kanister (lekki)” na słupku
- ⊗ przełącznik „przełącz na energię słoneczną”
- ◉ 2× „kubek/plastik” na podłożu
- ■ 1× „sieć/śmieć” na słupku
- ⊗ klapka na zawiasie „oczyszczenie plaży” imitująca przełącznik
Słupki: wysokość 100 mm, blat Ø 80–100 mm (lub 80×80 mm), lekko chropowaty wierzch.
Prześwit zatok: minimum 250 mm (robot A4 + margines).
Obrzeża toru: 20–30 mm wysokości.
Boksy recyklingu (za plecami każdego robota, przy jego długim boku)
- 3 pola 20×20 cm: plastik, metal, szkło
- 1 pole 30×30 cm „ogólny” (bonus)
- Odstęp od linii startu: 100 mm, obramowanie taśmą 30–50 mm.
Punktacja i czas (szybkie zasady)
- Czas rundy: 5 min.
- Punkty:
- +5 pkt — ◉ obiekt z podłoża
- +10 pkt — ■ obiekt ze słupka (10 cm)
- +10 pkt — ⊗ zadanie (przycisk/dźwignia/suwak/klapka)
- +5 pkt — poprawne odłożenie do właściwego boksu
- +2xpunkty sektorowe obu drużyn – za uruchomienie generatora + 20 punktów za wykonanie kompletu zadań w sektorach
- −-3 pkt – kolizja / wjazd w sektor rywala przed ukończeniem swoich zadań.
na podłożu